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Uma montanha-russa protótipo de 45 milhões de dólares tão complexa que levou a Arrow Dynamics à falência — a X² é a primeira hypercoaster de 4ª dimensão do mundo, girando os passageiros 360° fora do trilho.
Foto: WillMcC · CC BY-SA 4.0
Exatamente quatro trilhos de aço percorrem a X² na Six Flags Magic Mountain em Valencia, Califórnia, Estados Unidos — dois para carregar o comboio, dois para girar o seu assento 360 graus ao lado do trilho. Esse segundo par é o motivo pelo qual a atração ainda parece um protótipo não comprovado: você fica suspenso do trilho como uma asa, girando de cara para o chão a 76 milhas por hora. Você vem porque esta é a máquina que ganhou a guerra de contagem de montanhas-russas para a Magic Mountain e faliu a empresa que a construiu.
Da fila, a atração parece bruta. A subida sobe 175 pés sobre Baja Ridge — mais alto que um edifício de 17 andares — e a espinha de quatro trilhos alarga-se de uma forma que a pista de montanha-russa comum nunca faz. Quando um comboio passa por cima, você ouve primeiro o estrondo das rodas de aço nos trilhos internos, depois o tilintar mais agudo dos trilhos externos que dirigem os assentos.
A X² abriu como X em 12 de janeiro de 2002, após prévias discretas para detentores de passes de temporada na véspera de Natal. As primeiras filas estenderam-se por cinco horas. Então as engrenagens de rotação dos assentos começaram a empenar, e a Six Flags encerrou a atração de junho a agosto de 2002. Essa alternância — grande aposta, revolta mecânica — tornou-se o verdadeiro tema da atração.
Nada disso deve dissuadi-lo. Deve colocá-lo na fila. A reforma de 2008 substituiu os comboios defeituosos, adicionou torres de fogo e suavizou a violência o suficiente. O que resta é o mais próximo que uma montanha-russa chega de resolver um enigma: como atirar um humano de lado e ainda assim trazê-lo de volta à estação.
História
De acordo com entrevistas com funcionários da Arrow, a X² começou como uma demonstração e um desacordo. Na sede da Arrow Dynamics em Utah, o engenheiro-chefe Alan Schilke pressionou para misturar a velocidade de uma hypercoaster com a rotação de assento turbulenta de um carrossel Zipper. A gestão da Arrow resistiu, porque achavam que a inversão descontrolada deixaria os passageiros doentes.
Isso mudou quando Gary Story, presidente da Six Flags, assistiu ao conceito. Story não queria um protótipo cauteloso. Ele queria um marco no portão da frente perto da Viper, grande o suficiente para ultrapassar a Magic Mountain da Cedar Point de Ohio como a capital mundial das montanhas-russas. Schilke conseguiu a sua máquina de 175 pés e 76 milhas por hora — a um preço fixo que destruiria a empresa que a construiu.
O ponto de viragem
A aposta de Alan Schilke era profissional. Ele tinha ajudado a Arrow a tornar-se a empresa por trás da primeira montanha-russa de aço tubular da Disneyland, mas o assento de quarta dimensão foi a sua tentativa de reconstruir a montanha-russa comum de fora para dentro. Uma pista de prova de conceito menor teria reduzido o risco. Gary Story recusou-se a considerá-lo.
Para Gary Story, o jogo era a supremacia da marca. A Six Flags Magic Mountain tinha passado os anos 90 a disputar a liderança em número de montanhas-russas com a Cedar Point, e uma X em escala real perto do portão de entrada seria visível antes dos visitantes escanearem os seus bilhetes. Registos mostram que o anúncio de 19 de dezembro de 2000 agrupou a X com a Déjà Vu e a Goliath Jr. num impulso de 30 milhões de dólares para retomar o título.
O ponto de viragem ocorreu antes do dia da abertura. Os custos a preço fixo da X dispararam para cerca de 45 milhões de dólares. Em dezembro de 2001, a Arrow Dynamics declarou falência ao abrigo do Capítulo 11. A atração abriu para os detentores de passes em 24 de dezembro e para o público em 12 de janeiro de 2002. A ideia de Schilke sobreviveu; o seu empregador não.
Sim, se estiver a operar. A X2 é a primeira hypercoaster de 4ª dimensão do mundo, com assentos que giram 360 graus em asas fora do trilho, e é a atração que levou a Arrow Dynamics à falência. Verifique o estado atual do parque primeiro — tem um histórico de longos encerramentos, incluindo um encerramento indefinido em julho de 2025.
A atração em si dura cerca de 2 minutos e 30 segundos. Mas reserve de 60 a 120 minutos para a fila normal em dias movimentados, ou de 30 a 45 minutos se for logo à abertura ou usar um Flash Pass. Vá primeiro à abertura do parque ou na última hora antes do encerramento.
Dirija para norte pela Interstate 5 até à saída 170 da Magic Mountain Parkway em Valencia, a cerca de 35 milhas do centro de LA. A entrada do parque fica mesmo junto à autoestrada. Você também pode pegar a linha Antelope Valley do Metrolink da estação Union Station de LA para a estação Santa Clarita, depois pegar a rota 3 ou 7 do Santa Clarita Transit para o parque.
Logo à abertura — chegue antes da abertura às 10:30 e vá direto para Baja Ridge. As manhãs de dias de semana fora do verão e do Fright Fest têm as filas mais curtas. Evite o pôr do sol, quando a fila atinge o pico de 90 a 120 minutos e a atração muitas vezes atinge os limites de manutenção.
Não. Você precisa de um bilhete de admissão para a Six Flags Magic Mountain, que começa em cerca de 45 a 65 dólares online. O estacionamento é cobrado à parte, geralmente de 35 a 45 dólares, a menos que o seu passe de temporada o inclua. O parque não tem dias de entrada gratuita.
A primeira queda. Você sobe uma subida de 175 pés para trás, depois os assentos giram para a frente e deixam-no cair de cara 215 pés num desfiladeiro a 76 mph. Veja também os canhões duplos de propano durante a curva final do corvo — eles disparam calor no seu rosto se os efeitos de fogo estiverem a funcionar.
É a montanha-russa mais intensa da Magic Mountain. Os assentos inclinam-se 360 graus independentemente, para que você nunca veja a pista a chegar, e as forças atingem até 4 Gs. Se quiser menos violência, peça um assento interno perto da frente; os assentos externos nas asas perto de trás adicionam chicote rotacional e vibração.
A partir de 12 de julho de 2025, a Six Flags encerrou a X2 indefinidamente após dois passageiros sofrerem hemorragias cerebrais numa semana, o que levou a uma investigação da Cal/OSHA. Antes disso, teve vários encerramentos prolongados por falhas mecânicas. Verifique a página oficial da atração do parque para o estado atual.
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