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Una montaña rusa prototipo de 45 millones de dólares tan compleja que llevó a la quiebra a Arrow Dynamics: X² es la primera hipermontaña rusa de 4ª dimensión del mundo, que gira a los pasajeros 360° fuera de la vía.
Foto: WillMcC · CC BY-SA 4.0
Exactamente cuatro rieles de acero recorren X² en Six Flags Magic Mountain en Valencia, California, Estados Unidos: dos para llevar el tren, dos para girar tu asiento 360 grados junto a la vía. Ese segundo par es la razón por la que la atracción todavía se siente como un prototipo no probado: cuelgas de la vía como un ala, girando boca abajo hacia el suelo a 76 millas por hora. Vienes porque esta es la máquina que ganó la guerra de conteo de montañas rusas para Magic Mountain y llevó a la quiebra a la empresa que la construyó.
Desde la cola, la atracción se percibe como una bestia. La subida asciende 175 pies sobre Baja Ridge, más alto que un edificio de 17 pisos, y la espina dorsal de cuatro rieles se ensancha de una manera que la vía de una montaña rusa normal nunca lo hace. Cuando un tren pasa por encima, primero escuchas el rugido de las ruedas de acero en los rieles interiores, luego el traqueteo más agudo de los rieles exteriores que dirigen los asientos.
X² se inauguró como X el 12 de enero de 2002, después de preestrenos para titulares de pases de temporada en Nochebuena. Las primeras colas se extendieron hasta cinco horas. Luego, los engranajes de rotación de los asientos comenzaron a deformarse, y Six Flags cerró la atracción de junio a agosto de 2002. Esa alternancia —gran apuesta, revuelta mecánica— se convirtió en el verdadero tema de la atracción.
Nada de eso debería disuadirte. Debería ponerte en cola. La reconstrucción de 2008 reemplazó los trenes defectuosos, añadió torres de fuego y suavizó la violencia lo suficiente. Lo que queda es lo más cercano que una montaña rusa llega a resolver un acertijo: cómo lanzar a un humano de lado y aun así traerlo de vuelta a la estación.
Historia
Según entrevistas con el personal de Arrow, X² comenzó como un carrete de demostración y un desacuerdo. En la sede de Arrow Dynamics en Utah, el ingeniero principal Alan Schilke presionó para mezclar la velocidad de una hipermontaña rusa con la rotación de asientos volcada de una atracción de feria Zipper. La gerencia de Arrow se resistió, porque pensaban que los giros incontrolados marearían a los pasajeros.
Eso cambió cuando Gary Story, presidente de Six Flags, vio el concepto. Story no quería un prototipo cauteloso. Quería un punto de referencia en la entrada principal cerca de Viper, lo suficientemente grande como para superar a Cedar Point de Ohio como la capital mundial de las montañas rusas. Schilke consiguió su máquina de 175 pies y 76 millas por hora, a un precio fijo que destrozaría a la empresa que la construía.
El punto de inflexión
La participación de Alan Schilke fue profesional. Había ayudado a Arrow a convertirse en la empresa detrás de la primera montaña rusa de acero tubular de Disneyland, pero el asiento de 4ª dimensión fue su intento de reconstruir la montaña rusa ordinaria desde afuera hacia adentro. Una pista de prueba de concepto más pequeña habría reducido el riesgo. Gary Story se negó a considerarlo.
Para Gary Story, la apuesta era la supremacía de la marca. Six Flags Magic Mountain había pasado la década de 1990 compitiendo por el liderazgo en número de montañas rusas con Cedar Point, y una X a gran escala cerca de la entrada principal sería visible antes de que los visitantes escanearan sus entradas. Los registros muestran que el anuncio del 19 de diciembre de 2000 incluyó X junto con Déjà Vu y Goliath Jr. en un impulso de 30 millones de dólares para recuperar el título.
El punto de inflexión llegó antes del día de la inauguración. Los costos a precio fijo de X se dispararon a aproximadamente 45 millones de dólares. En diciembre de 2001, Arrow Dynamics se declaró en bancarrota bajo el Capítulo 11. La atracción se abrió a los titulares de pases el 24 de diciembre y al público el 12 de enero de 2002. La idea de Schilke sobrevivió; su empleador no.
Sí, si está operativa. X2 es la primera hipermontaña rusa de 4ª dimensión del mundo, con asientos que giran 360 grados en alas fuera de la pista, y es la atracción que llevó a Arrow Dynamics a la quiebra. Consulta primero el estado actual del parque: tiene un historial de cierres prolongados, incluido un cierre indefinido en julio de 2025.
La atracción en sí dura aproximadamente 2 minutos y 30 segundos. Pero calcula entre 60 y 120 minutos para la cola normal en días de mucha afluencia, o entre 30 y 45 minutos si vas temprano o usas un Flash Pass. Monta a primera hora de la mañana o en la última hora antes del cierre.
Conduce hacia el norte por la Interestatal 5 hasta la salida 170 de Magic Mountain Parkway en Valencia, a unas 35 millas del centro de Los Ángeles. La entrada al parque está justo al lado de la autopista. También puedes tomar la línea Antelope Valley de Metrolink desde la estación Union de Los Ángeles hasta la estación de Santa Clarita, y luego tomar la ruta 3 o 7 del transporte público de Santa Clarita hasta el parque.
Ve temprano: llega antes de la apertura a las 10:30 a. m. y dirígete directamente a Baja Ridge. Las mañanas de entre semana fuera del verano y Fright Fest tienen las colas más cortas. Evita el atardecer, cuando la cola alcanza su punto máximo de 90 a 120 minutos y la atracción a menudo alcanza los límites de mantenimiento.
No. Necesitas una entrada de Six Flags Magic Mountain, que comienza alrededor de 45 a 65 dólares en línea. El aparcamiento cuesta extra, generalmente de 35 a 45 dólares, a menos que tu pase de temporada lo incluya. El parque no tiene días de entrada gratuita.
La primera caída. Subes una pendiente de 175 pies hacia atrás, luego los asientos giran hacia adelante y te dejan caer boca abajo 215 pies en un barranco a 76 mph. También observa los cañones gemelos de propano durante el giro final del cuervo: te lanzan calor en la cara si los efectos de fuego están funcionando.
Es la montaña rusa más intensa de Magic Mountain. Los asientos se inclinan 360 grados de forma independiente, por lo que nunca ves venir la pista, y las fuerzas alcanzan hasta 4 G. Si quieres menos violencia, pide un asiento interior cerca del frente; los asientos exteriores del ala cerca de la parte trasera añaden latigazo rotacional y vibración.
A partir del 12 de julio de 2025, Six Flags cerró X2 indefinidamente después de que dos pasajeros sufrieran hemorragias cerebrales en una semana, lo que provocó una investigación de Cal/OSHA. Antes de eso, tuvo múltiples cierres prolongados por fallos mecánicos. Consulta la página oficial de atracciones del parque para conocer el estado actual.
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